회고 3

[글또 10기] 삶의 지도

개발자가 되고 싶었던 어린 시절초등학교 3학년 때 담임 선생님의 컴퓨터에 수없이 설치된 광고, 스팸 프로그램을 삭제하며 칭찬을 받은 기억이 있습니다. 칭찬은 고래도 춤추게 한다는 말이 있듯 이때부터 컴퓨터와 관련된 직업을 가지고 싶다는 생각을 가졌습니다. 그래서 중학교 때는 개발자가 되기 위해서 학교 공부만 할게 아니라 뭐라도 만들어보는 경험이 필요하다고 생각해 Unity를 기반으로 한 비행기 게임 클론 코딩을 했던 경험이 있습니다. 하지만 클론 코딩 이후에 난 다음과 같은 이유로 어려움을 겪었습니다.목표에 비해 부족한 역량학업에 대한 압박컴퓨터는 나쁘다는 주위 어른들의 시선이런 이유로 대학교에 들어가기까지 개발에 대해 생각을 해본 적이 없던 거 같습니다. 그리고 지금 생각해 보면 이때부터 완벽하지 않으..

회고 2024.09.19

신입 백엔드 개발자 2달 회고

주위에서 회고는 자주 할수록 좋다는 소리를 들었습니다. 이에 공감하여 회고를 통해 2달간 잘한 점, 못한 점, 개선점들을 적고 보완하여 더 높은 아웃풋을 내려고 합니다. 신입으로써 잘했다고 생각한 점 입사 후 1주차가 지나고 어떤 것들을 해야 적응이 빠를지 고민해 봤습니다. 문득 취업준비하는 과정에서 보았던 김영한님 인프콘 발표가 생각이 나서 이를 다시 시청하고 적용했습니다. 가장 효과를 많이 봤던 2가지, 그리고 노력했던 점 1가지는 다음과 같습니다. 1. ERD 그리면서 도메인 파악하기 당연한 얘기입니다. 물론 테이블의 개수가 적거나, 사용하는 테이블이 적다면 크게 와닿지 않을 수 있는 얘기입니다. 실제로 취준생 입장에서 진행하던 프로젝트는 아래와 같이 적은 테이블만 사용하고 있을 가능성이 높습니다...

회고 2024.02.23

2023년 생각들과 다짐, 그리고 2024년 목표

블로그의 첫 시작을 회고로 시작하려고 합니다. 2023년은 스스로에 대해 고민해 보고 정리할 수 있던 해였습니다. 지난해 동안 겪었던 일들과 그 과정에서 얻은 생각 그리고 다짐들을 기록하여, 시간이 지나서도 잊지 않기 위해 글을 작성하게 되었습니다. 2023년 경험들 경험 1. 대기업 인턴 올해 코오롱베니트에 모바일 서버 개발 직무로 채용전환 인턴에 합격해서 4월부터 일을 할 기회가 있었습니다. 원하는 기술 스택에 부합하여 지원했지만, 다음과 같은 이유로 고민했습니다. 목표로 했던 기업에 부합하지 않음 SI/SM 회사이기에 커리어 쌓기 상대적으로 어려움 하지만 당시에는 입사하면 무엇이라도 배울 점이 있을 것이고, 스스로 자기 계발을 통해 더디더라도 성장할 수 있다고 막연하게 생각한 후 입사를 결정했습니다..

회고 2024.01.10