개발자가 되고 싶었던 어린 시절초등학교 3학년 때 담임 선생님의 컴퓨터에 수없이 설치된 광고, 스팸 프로그램을 삭제하며 칭찬을 받은 기억이 있습니다. 칭찬은 고래도 춤추게 한다는 말이 있듯 이때부터 컴퓨터와 관련된 직업을 가지고 싶다는 생각을 가졌습니다. 그래서 중학교 때는 개발자가 되기 위해서 학교 공부만 할게 아니라 뭐라도 만들어보는 경험이 필요하다고 생각해 Unity를 기반으로 한 비행기 게임 클론 코딩을 했던 경험이 있습니다. 하지만 클론 코딩 이후에 난 다음과 같은 이유로 어려움을 겪었습니다.목표에 비해 부족한 역량학업에 대한 압박컴퓨터는 나쁘다는 주위 어른들의 시선이런 이유로 대학교에 들어가기까지 개발에 대해 생각을 해본 적이 없던 거 같습니다. 그리고 지금 생각해 보면 이때부터 완벽하지 않으..